Taktik-Ratgeber: Fahne, Falle und Aufstellung richtig nutzen
In Rock Paper Reign entscheidet nicht der schnellste Finger, sondern der beste Plan. Du führst 14 Krieger, je vier mit Stein, Papier und Schere, dazu eine Fahne und eine Falle. Diese Tipps helfen dir, aus dem Bauchgefühl eine Taktik zu machen.
Die Aufstellung: Hier gewinnst du die Partie
Stelle die Fahne nicht in die Mitte der vorderen Reihe. Der Rand und die hintere Reihe sind schwerer zu erreichen, weil Figuren nur ein Feld pro Zug und nicht diagonal ziehen. Die Falle gehört auf einen wahrscheinlichen Angriffsweg zu deiner Fahne. Sie bewegt sich nie, und wer hineinläuft, scheidet aus.
Ein Tipp für Fortgeschrittene: Stelle die Falle nicht direkt neben die Fahne. Sobald sie ausgelöst wurde, kennt der Gegner ihre Position und sucht die Fahne genau dort.
Figuren lesen
Dein Gegner verrät mehr, als er denkt:
- Figuren, die nie ziehen, sind eher Fahne oder Falle. Aber Vorsicht, gute Spieler lassen auch normale Krieger stehen.
- Eine Figur, die gezielt auf eine aufgedeckte Waffe zuläuft, trägt vermutlich das passende Gegenstück.
- Aufgedeckte Figuren bleiben sichtbar. Zähle mit: Sind drei Scheren gefallen, bleibt nur noch eine übrig.
Wann sich ein Angriff lohnt
Greife bevorzugt aufgedeckte Figuren an, deren Waffe du schlagen kannst. Unbekannte Figuren anzugreifen ist ein Risiko, das sich vor allem dann lohnt, wenn dein Krieger bereits aufgedeckt ist. Viel zu verlieren hast du dann nicht mehr, denn der Gegner kennt ihn ohnehin.
Bluffen
Lass einen Krieger so ziehen, als würde er die Fahne bewachen, oder rücke ihn vor, als wäre er unbesiegbar. Der Gegner sieht nur deine Bewegung, nicht die Waffe. Der Spielserver verrät verdeckte Figuren niemandem, auch nicht auf Umwegen über dein Gerät.
Das Duell
Tragen beide Figuren dieselbe Waffe, wählt ihr blitzschnell und verdeckt eine neue. Wer zögert, dem weist der Zufall eine zu. Unsere Tipps zum klassischen Spiel gelten hier direkt.